• HEADU STEM mäng, Loogika
  • HEADU STEM mäng, Loogika
  • HEADU STEM mäng, Loogika

Kirjeldus

Headu disainib lõbusaid ja kvaliteetseid mänge, mänguasju, raamatuid ja rakendusi, mis aitavad õpetada lastele olulisi oskusi, kasutades uuenduslikku õpetamismeetodit. Loogikamäng väikelastele. Mängimiseks on erinevad võimalused. 1. Sobita iga loomaema oma lapse ja nende lemmiktoiduga! Kui minimõistatused on kokku pandud, saavad vanemad oma lastega mängida, paludes neil nimetada loomad ja mida nad küsimuste abil söövad. 2. Asetage kõik pusletükid mängupinnale ja jaotage need nii, et täiskasvanu hoiab kõiki "vanema" tükke virnas, pildipool alla, samal ajal, kui lapsel on kõik teised tükid. Täiskasvanu peaks püüdma imiteerida looma tükil, imiteerides heli mida see teeb või ühte selle omadustest. Täiskasvanu võiks näiteks hüpata küüliku imiteerimiseks või kõndida aeglaselt jäljendades kilpkonna liikumist. Niipea, kui laps mõistab, milline loom see on, peavad nad leidma sobiva beebilooma. 3. Asetage tükid mängupinnale, asetades ühele küljele 12 "vanema" tükki ja teisele küljele 24 "beebilooma ja toidu" tükki. Iga mängija valib "vanema" tüki, leiab oma vaste ja valib seejärel teise. Mängija, kes saab enim 3-osalisi mõistatusi kokku, võidab mängu.

Toote vorm

HEADU STEM mäng, Loogika

    146.42 kr

      Lisainfo
      Pikkus: 18.8 cm
      Laius: 18.8 cm
      Pikkus: 6.1 cm

      Kirjeldus

      Headu disainib lõbusaid ja kvaliteetseid mänge, mänguasju, raamatuid ja rakendusi, mis aitavad õpetada lastele olulisi oskusi, kasutades uuenduslikku õpetamismeetodit. Loogikamäng väikelastele. Mängimiseks on erinevad võimalused. 1. Sobita iga loomaema oma lapse ja nende lemmiktoiduga! Kui minimõistatused on kokku pandud, saavad vanemad oma lastega mängida, paludes neil nimetada loomad ja mida nad küsimuste abil söövad. 2. Asetage kõik pusletükid mängupinnale ja jaotage need nii, et täiskasvanu hoiab kõiki "vanema" tükke virnas, pildipool alla, samal ajal, kui lapsel on kõik teised tükid. Täiskasvanu peaks püüdma imiteerida looma tükil, imiteerides heli mida see teeb või ühte selle omadustest. Täiskasvanu võiks näiteks hüpata küüliku imiteerimiseks või kõndida aeglaselt jäljendades kilpkonna liikumist. Niipea, kui laps mõistab, milline loom see on, peavad nad leidma sobiva beebilooma. 3. Asetage tükid mängupinnale, asetades ühele küljele 12 "vanema" tükki ja teisele küljele 24 "beebilooma ja toidu" tükki. Iga mängija valib "vanema" tüki, leiab oma vaste ja valib seejärel teise. Mängija, kes saab enim 3-osalisi mõistatusi kokku, võidab mängu.

      © 2026 Toy Tornado

        Sisselogimine

        Unustasid parooli?

        Sul pole veel kontot?
        Loo konto